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Los Wraith: Arcanoi Intimación

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Los Wraith: Arcanoi Intimación

Mensaje por Alexandra Zanazzo el Jue Ago 13, 2015 12:18 pm



INTIMACIÓN
WRAITHS ARCANOI
Gremio: Solicitantes

El arte de Intimación es sutil, refiriéndose a los deseos y obsesiones. Permite a un wraith descubrir las esperanzas y deseos de otro, sea un mortal o un wraith, y modificar o reemplazar esos anhelos.

Nota: El poder de Intimación se extiende más allá del mundo de los Sin Reposo. Puede usarse con los mortales y otras criaturas del Mundo de Tinieblas, aunque generalmente es más efectivo con los wraiths.

HABILIDADES BÁSICAS

Punzada: Mirando a otro wraith, un Solicitante puede descubrir el deseo más fuerte en la mente de ese wraith en ese instante. A menudo produce resultados poco interesantes, pero en situaciones de negociaciones tensas o de combate inminente puede ser una guía útil.

Sistema: Para activar Punzada, el wraith debe tener éxito en una tirada de Percepción + Intimación (dificultad 7). Este poder sólo sirve para adivinar anhelos superficiales. No puede usarse para detectar deseos profundamente asentados, ni es un atajo para psicoanalizar al objetivo.

Auto-Intimación: El ejercicio de Auto-Intimación permite a un Solicitante resistir el intento de otro por controlar su uso de este Arcanos. Un enfrentamiento con éxito vuelve inmune al objetivo de cualquier efecto que se intentara.

Sistema: Cuando se hace un intento de usar Intimación, cualquier personaje con este poder puede hacer una tirada opuesta de Manipulación + Intimación contra quienquiera que esté empleando Intimación contra él.

• El Brillo
Empleado sobre un objeto sólido, el Brillo hace que éste sea más deseable de lo que sería de otro modo. Puede hacer que un montón de piedras parezca contener piedras preciosas o que una espada oxidada parezca refulgir tan brillantemente como Excalibur. Este es un uso poco sutil del Arcanos y como tal es el primero que se enseña a los aspirantes a Solicitantes.

Sistema: Una tirada con éxito de Manipulación + Intimación (dificultad 7) infunde al blanco con un lustre que en realidad no posee. Cualquier wraith cerca del objeto encantado debe tener éxito en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o sentir el deseo de poseerlo. La duración es de cinco minutos por cada éxito. Un fallo hace el objeto indeseable. Un fracaso despierta en todos los presentes el deseo de romperlo. No afecta al usuario. Usar este arte cuesta un punto de Pathos.

•• Anular
Anular elimina un anhelo del objetivo. Puede ser algo tan simple como el deseo de un Marillion de contrabando o tan complejo como el deseo de poder. El poder no es sutil en absoluto, pues elimina completamente el deseo sin preocuparse de dejar algo en ese hueco.

Sistema: Para Anular la necesidad de otro, un wraith ha de tirar Manipulación + Intimación (dificultad Fuerza de Voluntad del objetivo). El número de éxitos indica cómo de compleja puede ser la necesidad eliminada. Un éxito basta para eliminar el deseo de un caramelo, mientras que eliminar el deseo de toda una vida de matar a alguien necesitará cinco éxitos. Se puede emplear para reducir Pasiones; cada tres éxitos reducen la Pasión en uno. Usar Anular cuesta dos puntos de Pathos.

••• Deseos Profundos
Usando Deseos Profundos, el wraith puede trazar un plano detallado de los anhelos y necesidades del blanco.

Sistema: El Solicitante debe hacer una tirada de Percepción + Intimación (dificultad Cool. El número de éxitos indica el detalle de la lectura. Un número importante de éxitos muestra incluso los anhelos más profundos del blanco. Este poder solo se puede resistir con Auto-Intimación. Deseos Profundos requiere dos puntos de Pathos.

•••• Ansia
El Ansia implanta un deseo complejo de algo. Todas las demás acciones y deseos de la víctima se doblegan ante este, que se convierte en el hilo central de la existencia del blanco. Un uso exitoso de Ansia puede hacer que la víctima se obsesione con el deseo creado hasta el punto de excluir todos los demás deseos y necesidades. Igual que Anular, Ansia no es sutil. Por ello, los efectos del Ansia pueden ser detectados fácilmente, y sus víctimas identificadas rápidamente.

Sistema: Para implantar un Ansia, el Narrador asigna la dificultad de la tirada basándose en la complejidad del deseo a implantar, y el Solicitante tira Manipulación + Intimación contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del oponente. El número de éxitos indica como de bien se implanta el deseo. Un Ansia no es una Pasión natural, y el sujeto no puede ganar Pathos siguiéndola. Usar Ansia cuesta 4 puntos de Pathos, o 2 de Pathos y 2 de Fuerza de Voluntad. El usuario gana dos puntos de Angustia por cada dos éxitos obtenidos.

Nota: Debido a la contradicción que se presenta en la Guía del Jugador entre las dificultades de la tirada, he preferido pasarlo tal y como estaba para que cada uno siga la regla que le parezca.

••••• Cupitatis
Cupitatis es la culminación de todos los aspectos de Intimación. Permite al usuario duplicar los efectos de Anular o de Ansia, pero de forma que los efectos del Arcanos no sean obvios. En el caso de Anular, rellena el hueco producido en la mente, de forma que a los que lo conozcan puede parecerles que ha hallado otros intereses. Un Ansia implantada con Cupitatis aparece como un crecimiento natural de otros intereses. Detectar los efectos de Cupitatis es extremadamente difícil, y casi nunca se consigue.

Sistema: Se hace una tirada siguiendo las normas de Anular o Ansia, dependiendo de lo que desee hacer el jugador. El número de éxitos indica lo discreta y sin costuras que se hace la modificación en la conciencia de la víctima. Cupitatis requiere 4 puntos de Pathos y 2 de Fuerza de Voluntad, y proporciona al usuario 3 puntos de Angustia.
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